手机游戏仙境传说猎人策略 手机游戏仙境传奇攻略
- 手机游戏仙境传说猎人策略(仙境传说手机游戏武僧策略)
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仙境传说手机游戏是我很喜欢年度手游,而作为其中的壹个职业,武僧在游戏中拥有特殊的技能和优势。下面将为大家同享一些仙境传说手机游戏武僧的策略,希望能给玩家们带来 ...
手机游戏仙境传说猎人策略(仙境传说手机游戏武僧策略)
仙境传说RO:守护永恒的爱 炸弹人经过之前的改动,神射手主流方法基本都转为ADL。仙境传说RO手机游戏玩家“Kaylord”给同享了ADL神射手方法策略,详细解析了ADL神射优缺点,提供RO手机游戏ADL神射属性技能加点方式、装备主推。 ADL神射属于平射流,属性主加A,加BUFF面板400%的攻击速度,加上高伤害和高暴击,保持输出的稳定性。 优点:个人solo能力特别强,可不带奶个人做面板,装备支持下可以单挑部分MVP以及mini 。主物理输出,平射作为物理输出手段,由于装备和技能支持下的平射的DPS大于二连因此言败运用二连,在需要AOE的场合穿插箭雨。由于三转技能王牌驯兽师和狙击瞄准的大量加成,对于平射流的提高特别大,平射由于爆击后无视防御在对付一些高防御MVP的时候能够打出大量伤害,极品装备支持下单体输出伤害特别可观,超过炸弹人,无蓝耗难题,单体不破控制,技能命中率高,攻击频率快,吃个觉醒药水,抢尾刀的时候由于缺少高伤害单发技能,相对看脸。 缺点:打物理系不友好的BOSS(例如:物理反伤、物理回血的BOSS)相对无力,只能丢陷阱输出由于没加i,伤害并不高,对于目前的MVP输出来说有局限性,MVP队定位等于于壹个生存能力相对强的刺客,壹个队伍不主推带超过壹个,否则面对很多BOSS会没有输出点。装备相对贵,精炼和附魔的投入相对大,由于吃ADL三个属性加成都相对大,打BOSS需要常驻3种B级料理,否则伤害会差很多,虽然不烧蓝然而烧料理。没有75级以及神奇弓之前不主推玩此流派,由于相对吃属性点 装备和job等级,强行走这个流派的话,伤害惨不忍睹,你会发现和装备好的ADL神射玩的是两个游戏。 ADL神射也是附魔提高最大的流派,爆击、爆伤、攻速、物伤都可以有效提高ADL的输出,不过附魔花费惊人,各位量力而行。 ADL神射加点-属性点分配方式 主A(看具体装备自身加70~80左右),配合料理/觉醒药水满400%攻速、D点到150(算buff)触发神奇弓特效,其余点L增加暴击率和出被动鹰的概率(被动鹰伤害不高,主要为的是三转天赋王牌的覆盖率进步平射伤害)。 ADL神射技能加点 三转核心加点:10级狙击瞄准 ->5级王牌驯兽师 -> 5点野性觉醒 (新30%血量斩杀技能) ->10级王牌驯兽师 -> 5点睡魔陷阱 (根据队伍需求可以提前满5点帮助打MVP)-> 其他加点可补地雷、可点驯兽随意,也可以点专注STG回血单刷。 一转:苍鹰之眼:10/10、箭雨:10/10、鸮枭之眼:10/10、元素箭矢:10/10 二转:心神凝聚:10/10、闪电冲击:10/10、分裂箭 :5/10、重伤剑:10/10 技能加点说明: 可以点5点驯兽术 (每点驯兽术只进步6点被动鹰伤害 根据公式5点驯兽大约提高165的被动鹰伤害)都行,剩下5点可以点爆散陷阱,打一些物反BOSS避免挂机。 二连收益远不如平射因此不学,学陷阱是为了打不利于物理输出的蚁后和皮里恩,刷点伤害进榜接着最后用物理攻击抢尾刀(在对方主力输出拿到首刀外加碾压你的顶尖输出时,你如果仅仅拿到尾刀无法获取MVP),自己取舍。 ADL神射装备选择 副手:尼罗的手环;超距离物理伤害+15%。MVP蜂后掉落。 衣服:紧身便衣;2灵巧、4%物理攻击。煤炭*15、粘稠液体*240在吉芬制作。 面板伤害低时可选三角裤套装,高面板时紧身便衣伤害更高。 披风:迪斯凯特的披风;法弓牧系装备时闪避+35、精炼10时闪避+10。MVP恶魔波利掉落。 恶魔波利披风无法打孔,打孔的话选择背德皇帝的斗篷/时之蓝披肩/坚决斗篷,插九尾狐卡 (加敏捷2和闪避5),然而价格较高,自己衡量。 鞋子:布袋熊长靴;敏捷加2。水银*15、玻璃珠*150在斐扬制作。打洞后插马勒盗虫卡( 装备攻速+3%)。 鞋子可选坚决战靴/奔跑者长靴,提高血量/移速,打孔插黑狐卡片,然而价格较高。 戒指:黑狐戒指必要壹个;物理攻击+66、可运用技能疾走(组队BOSS赶路神技),开洞(没钱黑狐开洞 就用幸运项链开洞,性价比相对高),插将军魔碑卡(普攻时3%概率蓄气,最终伤害+10%,持续1分钟;攻速速支持下不死可以全程保持 BUFF,ADL猎人必要极品极品卡片),MVP俄塞利斯掉落。 另外壹个带冰玫瑰戒指或者黑狐戒指随意,黑狐戒指精炼加的攻击比冰玫瑰加的高,而且打洞需要的数量少(黑狐5、冰玫瑰10)。 武器:神奇弓;物理攻击+267、灵巧+5、灵巧达到95时物理攻击力+10、 灵巧达到120时物理攻击力+3%、灵巧达到150时物理攻击力+3%。十字弓加铁*5、杰勒比结晶*100在普隆德拉更新 。 武器有钱懒人插摇滚蝗虫卡/邪骇弓箭手卡,有针对性的插种族/属性卡是伤害进步最明显的。目前体型卡有bug很多没实装,其中海葵卡有钱必要(由于后期主要挂机点是人型怪兽人和犬妖,人型BOSS也相对多,日后pvp也可以对玩家生效),没钱狼卡(15物理攻击 2爆击)、蝗虫卡。 头饰:猫耳贝雷帽;物理攻击+5%。冒险者D解开图纸。 头饰插游戏送的全属性+1的新人卡,或者特定BOSS战插防沉默、防睡眠等卡(单刷部分BOSS需要插防沉默)。 脸饰:龙鳞纹;10灵巧、5智力。Mini半龙人掉落。另外有个天使魅影图纸,加物理攻击百分比的,还没实装。 嘴饰:铁钉口罩;物理防御+5、体质+2、人形种族加伤+5%、人形种族减伤+5%。图纸盗贼二转进阶职业任务解开,交易行买成品或者自己小号练个盗贼制作,自己制作解开是加魔法攻击的,不算很必要。 背部:箭袋;7%超距离物理攻击。45个青绿宝石哥布林森林入口NPC换图纸,后面再用15个青绿宝石和一些低级材料制作。 装备主推用加8十字弓去更新成加6的神奇弓,全身精炼6就可以了后面精炼性价比不高,顶级附魔对平射流提高很大,然而投入也是很夸大的,看个人经济能力去弄。本人物理流已经弄了一套精炼加6了。 ADL神射装备加点示范 根据上面的守则加点根据自己装备来,由于本人不是特别有钱能够全程吃B灵巧料理的,因此这边把灵巧调整到了吃b料理有155、吃A料理150,保证可以一直触发神奇弓150灵巧档位的特效,这点看大家动态调整。 ADL神射单刷MVP和MINI方式 ADL单刷BOSS需要一定装备支持,部分需要双开低级牧师。顶级MVP提议吃3B料理,否则打太慢了,体质料理也可以吃,可以减少死亡次数。 单刷MVP: 天波:单刷无压力。 海盗王:拖到孙燕姿,配合小牧师复活就行,出小怪箭雨,牧师给洒水或者自己用火箭。 哥布灵首领:需要红蛙卡、首领面具,配合小牧师复活就行,吃地灵石输出。 俄塞利斯:需要一定的物伤减免和血量,配合小牧师治愈复活可刷,开火箭,技能加入箭雨清小怪,需要喝血瓶、蓝瓶。 兽人英雄:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开聊天室防击退出暗壁范围,开火箭,头饰插防沉默卡。 兽人酋长:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开火箭,头饰插防沉默卡 由于兽人酋长小怪是超距离怪扎堆,很容易控制,而且酋长不会击退,站在暗壁里面很安全,猎人单刷酋长的难度会比英雄低很多。 单刷MINI: 狸猫、蓝疯兔、摇滚蝗虫、波利之王不说了,ADL没任何压力,出小怪丢不丢箭雨看你心情。 幽波、蛙王:可以原地吃血打死 哥布林直升飞机:如果你有红蛙卡、首领面具的话,可以原地打死,抗不住的话拖音乐精灵或者双开牧师。 龙蝇:会狂暴、会招小怪,拖音乐精灵或者双开牧师。 流浪之狼:会狂暴、攻击高,摸了首刀之后往城里拖,开火箭直接撸Boss,小牧师复活自己就行,或者顶级神官原地撸,保持两个人的暗壁,小怪火箭雨秒杀。 南瓜先生:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,Boss不会招小怪没有任何压力,要打的快吃水灵石。 安毕斯:不会招小怪,双开小牧师或者双开牧师原地撸死,Boss狂暴的时候会秒人,小牧师复活就行,用火箭或者洒水。 枯树精:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,火箭直接撸BOSS,穿火灵铠甲可以无视小怪。
仙境传说手机游戏猎人
很多40+级的猎人二转后会感觉越来越吃力。拓展资料两个缘故:n1、内测老司机,翻车指路。箭雨在不限号开服前经过一次削弱,许多内测老玩家的策略技能选择是加箭雨不加二连失,而现在这个方式已经行不通了。n2、大部分没有接触过RO端游的新人,等级低、没有强化、没有戒指,在低级的时候为了进步攻击加了大量的D,默默的走上了高D的道路。这样个人打怪的生存能力差,没有队伍的话特别不好练级。n以上两个缘故造成猎人玩家感觉职业很弱,实际2转以后是猎人最黄金的练级时期。n猎人到底该怎样玩?n先说说前期猎人的两种流派(40级以前),早期猎人其实就两个加法:1.少量D,接着主加A,也就是主A猎人;2.主D猎人,一直加D。主A猎人,是AD、AL以及ADL和IADL的线路。而主D线路,基本就是ID路线了。n主D猎人解析:主D猎人,优点攻击高,在队友的辅助下发挥高攻群攻优势,成为主力群怪的核心其中一个。然而缺点也是很明显:首先高D下生存成为难题,极度依耐队友,其次前期投入高D后,技能消耗特别大,蓝量吃紧。因此需要补I回蓝,大部分都应该ID路线;如果走AD等路线,也行,然而消耗完全不值得,加A会进步生存能力,然而低A下基本不明显。还有主D下练级需要大量消耗品,除非大佬级人物烧钱练级,否则不主推,一般前期走上高D路线已经是条歧路了。n大部分玩弓箭手的玩家前期都应该走主A道路。加点方法,前期如果有花戒、发卡等攻击饰品,完全可以先点20点D,接着全加A,如果没有饰品提议加点A比D高10点左右,直到D达到45点。何故是45点?由于当你达到50级时加上技能职业加成,45点灵巧足够满足95点灵巧,触发十字弓被动。n猎人何故要主A?n由于A提高的是攻击速度和回避能力,同时提高了攻击能力和生存能力。对个人练级很有大收益。加上前期猎人极度缺蓝,因此输出都来源于普攻,因此攻速其实也是提高输出的方法,只是没有D的直观。其次职业和技能提供了高额的D加成,使你不用加几许D攻击也差不了多远,一般和全D猎人差距几十点攻击而已,群攻之类的也不差(这也是高D被摈弃的缘故)。A所提供的回避特别高,一点A就能提高一点回避,回避率为回避值减去敌方命中。剩下的就是实际回避机率。如果保持高A加法,那么对同等级区间,实际回避率就能达到50-70%的机率。因此单挂都是主A。二转后猎人加点流派:nID猎人:nID猎人转职后ID对点就行。前面说的ID猎人转职最好二转job15以上,这时候后可以点满鸟和爆散。一转加点,二连剑雨双被动,不加射程。一般来说ID猎人是不点心神的,由于技能点吃紧。加满闪电出击后点猎鹰出击,最后剩下的点补驯兽术。猎鹰出击下ID都可以提成伤害。前期造成的伤害基本就是二连的两倍!而且无视防御。对于爆发抢mvp很有利。爆散陷阱,提供的AOE可以高出剑雨一大截,缺点是需要手动点点点。闪电出击的公式较为复杂,我可以给大家通俗化一下,闪电出击,满级基础伤害440点,每一条I提高伤害5点,每一点D提高伤害1点。驯兽每级提供33点伤害。nID猎人优势,蓝量充足回蓝能力块,提供高爆发,超高AOE,在刷不死怪和地属性怪物时效率远远超过法师。当基本成型后,挂机加上奶可以保持7,8十的剑雨覆盖率。然而ID猎人是为了组队而生的职业,单挂生存能力基本为0,需要绑定奶,然而刷怪效率远远超出你的想想。n装备主推:露娜弓、血量胸针、减耗副手、回蓝鞋、法师帽子、海神衣服、树精卡转转蛋卡。nAD猎人:n实际上我讲主A的时候已经讲了一半的纯AD了。45点D50级左右时补够十字弓需求,之后使劲加A吧。A99或者89以后再来补D。AD大部分人太熟悉了,一转二连剑雨双buff,二转心神后补满射程。接着5分裂满重伤,之后5点寒冰凑技能点补控制。三转后,双buff满之后扫射加专注。然而次加点在40,50级的时候单挂效率最慢,群怪收益还可以。主要缘故是输出单一,需要消耗火箭才能造成高伤。属于后期职业,当攻击攻速成型以后,后期持续输出能力特别强大。后期主动技能功能性大于输出性,因此单体和群怪依旧靠二连普攻和剑雨。n装备主推:十字弓,蜂后护手,ADL任意属性的饰品,紧身衣。nADL猎人:n传统的AD在练级路上,过于的乏力。而二转后的主动技能前期影响基本为0,以及没有加I的回蓝不足,也不也许全程技能刷怪(壕可以无视)。因此为了最大化的利用普攻,ADL出现了,而且到了后期,ADL会出鹰,鹰会触发王牌猎人,提高猎人的15%物理伤害,叠加两层,也就是30%的物理伤害。在满级下,牺牲33点D提高66点幸运,提高普攻暴击以及出鸟率。而王牌驯兽师,又可以用出鸟率反而提高攻击力。利用互补特性让ADL具有或者说超过传统AD的伤害。最终加点A99D66L66。n属性加点方面,前期和AD一样加点,唯一不同的是少加10度点D,将L点到30,点到30前期足够运用了。接着每一级保持一点A接着加D,直到D加到满足十字弓条件再加AL补充L。50级左右加点大概是50A30D30L这个属性,不是很精确。在满足十字弓需求以前,提议运用连发弓。n技能加点方面,通用一转加点,二连、剑雨、双被动,二转先点闪电、心神,接着可以去补射程,凭自己爱慕,或者点猎鹰出击满驯兽也是可以的。由于前期分裂和重伤箭,基本对练级没有任何影响,满级再洗也不迟。三转之后,提议留点,出王牌驯兽师以后直接点驯兽师。也可以点双buff凑凑点数再说。三转核心双buff和王牌,剩下可以点专注或者扫射。满级后洗点,点满重伤。这时候如果有特别想点的技能不够点,闪电点一即可,去补你想点的技能。nADL猎人的优点:前期中期普攻收益基本达到猎人顶尖值。生存能力强大,AOE能力稍微低一点,到组队也完全足够。小编认为啊是一种综合性的加点方法。个人认为不管是前中后期,都比纯AD稍强一线。n装备主推:同AD。卡片由于每人经济能力不同,选择适当价格的卡片,卡片主要以增加攻击攻速暴击为主。
仙境传说RO手机游戏弓箭手策略
很多人觉得弓箭手这个职业会像其他游戏里一样依然如故亲儿子,然而选了弓箭手的人真的领会这个职业吗?本人不才,秋测练得相对慢,还没有进阶到神射,便写写些练弓箭手的心得,之后的策略练到了再贴出。 本人端游上万年弓箭,深得高效练级之精髓,练了壹个传统的平射猎人,截止秋测目前已经二转猎人。 先来说说技能加点看一下弓箭手有哪些技能。 1.鄂枭之眼 被动,每级提高1点灵巧。 点评:初期补伤害神技。由于转完职后job等级提高迅速,每升一级job就能带来1点Dex的性价比实在太高,点满后的10级Dex收益也很可观。 2.苍鹰之眼 被动,每级提高5%射程和2点命中。 点评:依旧是神技。提高射程这个设定在端游里就很明显,在这里虽然没有那么明显的获益,但点满后可以获取2.5米的攻击距离,相比没有点这个技能的玩家凭空多出50%。而且弓箭手这个职业对射程需求越远越好,游戏里每次攻击都会造成打断,射程增加变相加大了生存能力。额外的命中锦上添花,使得打断更容易。 3.元素箭矢 被动,每级提高3点攻击力,2级可以运用火箭矢。 点评:伤害提高相对显著的技能,30点额外攻击力相对可观,然而由于是直接加在物理攻击上,实际效果不如鄂枭之眼来的好。 4.二连矢 主动,射出两支高能量的箭矢,每支箭满级可以造成物理攻击的190%的伤害。 点评:实用的技能。耗蓝恒定为12点。有很可观的单体伤害。 5.箭雨 主动,在目标范围内射出6波箭雨,最多可对8个敌人造成伤害,每波箭满级可以造成物理攻击的200%的伤害。 点评:相比端游的箭雨,本作里的箭雨更有点箭矢风暴的味道。拥有很高的输出,然而缺点明显,选范围,实际效果不一定能有想象的好,相对适合幽灵船、时空裂隙这种怪物密度较大的图。 6.定位陷阱 放置可以长时刻固定敌人的陷阱。 点评:缺点明显,生效需要一定时刻,控制时刻长但无实用性,不适合大家的平射猎人。 7.冲锋箭 造成伤害并击退敌人,延迟1.5秒,冷却3秒。 点评:延迟和冷却较高,不适合以快著称的平射猎人,且伤害不可观。二连矢满级等于于380%伤害,箭雨满级等于于1200%伤害,冲锋箭仅160%。 接下来看下如何分配技能点。 Job1-Job5 元素箭矢0→2级 鄂枭之眼0→3级 这个阶段攻击力较低,装备质量较差,急需这两个技能的支撑。 Job6-Job23 鄂枭之眼3→10级 苍鹰之眼0→10级 箭雨1级 这个阶段选择补足两个强力的被动技能,有效进步练级效率,补出一级箭雨,箭雨可以看情况选择时机点出这一级,方便拉怪到治疗点来打的打法,在去海洞前务必点出。 Job24-Job40 二连矢0→9级 箭雨1→9级 两个输出技能点出9级,转为猎人后再补满10级。 再谈谈加点 虽然说明写着平射猎Agi99 Dex99但事实上还是有讲究的。 初期转职弓箭手的时候攻击力偏低,正巧我转完职是先去西门再去下水道打,前期练的真的挺累,也充分暴露出这个职业在削弱之后没有装备的话伤害偏低的情况。 初期先点Dex,直接影响攻击力,点Agi会导致虽然攻速挺快,然而伤害不高。攻速的进步导致的质变是要一定量的积累的,dex不用,很直观,直接加攻击力和命中。 等到自己觉得自己攻击力够了,打怪不是很累了就可以选择点Agi,但最好是兼顾到Dex,也就是对点,慢慢的把攻速进步。 过了相对难打怪的阶段就可以自己选择点Agi还是Dex,这一阶段一般会出现在前几次打完西门裂缝获取发夹和花戒指以后。 再说说装备 现在看下来最质变的装备是发夹,其次是花戒指。花戒指能够有效进步平射伤害,发夹提供巨额蓝量,两个发夹提供的蓝量可以发20发二连,而花戒指对物理攻击的提高幅度很明显,最好都备两个,挂机的时候主推装备2个花戒指,这样效率高,打裂缝装2个发夹,无限箭雨。一般的时候壹个发夹壹个花戒指就挺好,都能在西门裂缝打出来。防具都差不多,跟着等级更新就好,我是副手还做了个铝盾,这里不再赘述。 最后说说打怪诀窍。 最难熬的地图应该是哥布林,全部主动攻击,很容易死。之前的海底2层也是,遇到个带五角星的还是选择苍蝇飞走吧。其他的图都还好,妙勒尼山脉应该是最适合弓箭手的图,大量的噬人花,可以开锁定无伤练级。多少真空期练级点主推: 西门-沉船真空期 可以去迷藏森林打曼陀罗魔花,不过那个图相对复杂,说不定遇到恶魔波利或者啥子的。 沉船-海洞真空期 完全是幽灵船,很多人都在那生存一般没难题,怪多,适合混300邪骸战士,平时混经验也不错,毕竟别人都挡在前面基本可以实现无伤练级。 海洞-吉芬真空期 仍然是幽灵船,海底2层带星主动怪实在是不适合,当然更新之后应该有所改善。然而剑鱼和马克的伤害都挺高,生存难题相对严峻。而幽灵船有那么多人,混点经验混过1一天不成难题,一轮任务也应该35能去吉芬了。 哥布林-二转真空期 强烈主推妙勒尼,噬人花手短不会动,其他没有主动怪,经验也多,特别适合弓箭手练级。不像哥布林这个图挺伤的。
仙境传说手机游戏武僧策略
仙境传说ro武僧,在2.0版本新上线的宠儿。在端游的时候,武僧最求极点的输出,但又不乏保命的手段,人气居高不下。服事系列在端游中,是可以运用瞬间移动和传送之门的,天生自带飞机的特性使得武僧可以很轻松的出入各**OSS区域,成为BOSS猎人。手机游戏中删除了瞬间移动和传送之门,服事系列的壹个核心优势没有,赞美牧师渐渐沦为挂件。n武僧和普通牧师不一样,武僧最求的是极点的攻击,不管是何者流派,最终都会洗回啊霸流。n新人不提议练武僧,一是指没有玩过RO端游的,二是指手机游戏开荒的。养壹个武僧不要易,不管是土豪还是平民,要练好壹个武僧代价很多。由于成本的难题,因此国服里面,刺客骑士法师大热,武僧人气高然而少。**里面确实满全球的武僧和猎人。n加点提议优先SA。D可以不用加或者少加,全程靠天赐升命中。技能方面,10治愈、10天赐、10加速、10霸邪。这个服事自己是没有半分攻击力,全程靠大号来拖练级,赞美服事还可以给大号加情形。只为省下洗点道具。
仙境传说猎人
《仙境传说ro》里猎人作为一名超距离输出,有着AD(物理)ID(法系)两种输出流派,两个流派的加点方法不同,装备选择也有所不同,这里为大家带来的是猎人的两个流派的装备组合,希望能够帮助到大家。 AD流 核心装备 : 武器 -- 十字弓(普隆德拉装备制作商【5铁,100杰勒比结晶】/交易所) -> 高精炼杰出附魔双洞十字弓(钱+十字弓) -> 神奇之弓(兽人村庄装备更新【40兽人战士之证,2铃铛,23死人遗骨】){可用加攻击,加百分比,加灵巧,加敏捷的卡片} 副手 -- 狐纹腕甲(梦罗克装备制作商【15沙金,185坚硬外皮】)或者小可的玫瑰手镯(伊斯鲁德岛装备制作商【10天蓝宝石,200亡者遗物,13钢铁】)后更新蔷薇姬的手镯(兽人村落装备更新【20死人遗骨,1血色之轮,108恶魔角】) 盔甲,披风,鞋子,头饰 -- 似乎紧身便衣效果没有时装,因此可以用三角裤套装,核心想法是加敏捷灵巧和攻速,需要加强生存的话可以用加闪避的披风。有较多选择,不一一赘述了。 饰品 -- 花戒指(西门裂缝), 冰玫瑰戒指(花戒指在斐扬装备更新【20冰雕玫瑰1血色之轮315恶魔角】),敏捷别针(海底裂缝,山脉裂缝) 背饰 -- 箭袋(图纸-哥布林森林门口NPC【45青绿宝石】,制作-各地微笑【15青绿宝石,270粘稠液体,17煤炭】) ID流 核心装备 : 武器 -- 露娜弓(山脉裂痕和龙蝇出){可用加攻击,加百分比,加灵巧,加敏捷的卡片} 副手 -- 审判者圣像(伊斯鲁德岛制作商【10钢铁,160亡者遗物】) 盔甲,披风,鞋子,头饰 -- 加智力,加灵巧,加魔法上限,加回蓝,加回蓝百分比的都可以。主推星辰外套(吉芬制作商 唤魔者大衣【15煤炭,160亡者遗物】->兽人村落装备更新【20死人遗骨,1星星的角,108玻璃珠】),长靴(吉芬制作商【15煤矿,15铁】) 饰品 -- 月亮胸针(山脉裂痕), 智力戒指(山脉裂痕) 背饰 -- 箭袋(图纸-哥布林森林门口NPC【45青绿宝石】,制作-各地微笑【15青绿宝石,270粘稠液体,17煤炭】)